这个变化,不仅彰显了快手游戏想要打好中重度MMO赛道的决心,或许还体现了他们发行战略的转变 。
03 快手游戏这次的发行思路有什么不同?
对比快手游戏之前的发行经历,我们会发现他们最近两款中重度产品在发行思路上的一些不同 。
《镇魂街:武神躯》是一款国漫IP改编的卡牌类游戏 。这款游戏上线首日即登顶iOS免费榜 , 跻身畅销榜Top19,日流水破千万 。考虑到同期《斗罗大陆:武魂觉醒》《斗罗大陆:绝世唐门2》《忘川风华录》等新游扎堆上线,这个成绩其实还算不错 。这款产品的发行,曾经引发关于“快手游戏发行能力到底如何”的广泛讨论 。
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在这款产品中 , 快手游戏采用了“发行合伙人计划”,利用自身短视频平台的资源优势,联合KOL产出效果类广告内容,做到精准投放 , 尽量最大化利用自家产品的资源优势 。
能看出,比起《镇魂街:武神躯》,《旅人》更像是一种大宣发的尝试——它看起来不再那么依赖自家平台,反而是着重于打造品牌形象和多平台营销的模式 。
这是一个循序渐进的过程 。快手游戏每一次的发行都在针对产品尝试不同的策略,并从相应的市场反馈中汲取知识不断调整,进而积累相关经验 。从实际表现来看 , 这种打法放在《旅人》身上确实也取得了不错的效果 。
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回到产品本身,宠物和社交系统的转变能让游戏具有一定的竞争力,开局它也确实拿到相对不错的成绩 。而未来到底能否在竞争激烈的回合制MMO市场稳住脚跟,最后还要看《旅人》之后的实际运营情况,不妨稍微期待一下它的后续表现 。
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