不过,虽然超大服能给玩家带来更好的社交体验,但它也对社交设计、长线运营和留存等要素提出了更高的要求,未来它究竟能不能把握?。蛐砘沟玫扔蜗吩擞欢问奔浜蟛拍芸吹贸隼?。
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整体而言,制作组希望通过优化宠物系统和打造大型服务器,让《旅人》更加适应当代用户轻量化的需求,又能够保留《魔力宝贝》端游养宠、社交的乐趣,打造一个更加现代化的《魔力宝贝》 。
02 聚焦核心用户,强调IP精品
不过,“现代化的《魔力宝贝》”并不只有《旅人》,如何让玩家感受到它的差异化也很重要 。
作为一款20年前的经典端游,《魔力宝贝》的用户群体基本比较成熟,有着更加丰富的社会阅历 。他们经历了多次IP洗礼,不太容易被相对空洞的情怀概念所吸引,而是更需要看到游戏的实际品质 。基于这一点,快手游戏的决策思路集中在打造IP精品化概念、强调官方背书和寻求玩家身份认同三点,目的是先塑造《旅人》的品牌形象,取得玩家的信任 。
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宣发过程中,快手游戏通过品牌Logo和关键词“魔力20周年SE官方重制” , 来强调《旅人》和《魔力宝贝》端游之间的联系,并且把宣传重心放在“精品化”这一概念上 。此外,快手游戏还联合SE官方推出了20周年祝福视频 。SE在里面分享了和中国团队一起研发《旅人》时的回忆,佐证了《旅人》精品化的概念 。另一段视频里,SE中国区总经理林寅雄也表达了自己对《旅人》的期待 。
这一连串宣传与背书,不仅突出了《旅人》精品化的核心卖点,也能提高玩家对IP手游的信心 。
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7月25日 , 官方又推出了老玩家纪录片《我的魔力人生》 。视频中 , 《旅人》的策划阿康分享了自己小时候玩《魔力宝贝》的经历 。他说 , 小时候玩游戏不认路,只能靠借同学的攻略书看法兰城地图,“(可是)书是别人的,你总不能一直借着不还 。那就没有办法了,只能自己拿张纸,一笔一捺,把整个法兰城的地图给手绘下来 。”
【快手出品的游戏「免费榜第三畅销榜前十快手游戏发行的第一款MMO究竟如何」】
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这段视频,借助阿康从“玩家”到“策划”的身份转变,不仅映射了20年来《魔力宝贝》和粉丝们的成长、改变,还将粉丝和官方更加紧密地联系到了一起 , 通过老玩家阿康想要做好《魔力宝贝》的“执念”,突出了开发团队想要做好《旅人》的决心 。
整个过程,快手游戏给人的感觉并不像是在“贩卖情怀” 。他们希望借助故事和情景记忆,来寻求玩家的身份认同 。同理,官方背书和重制音乐两者,更能够提高玩家的期待 , 让他们好奇游戏品质究竟如何 。
代言人方面,快手游戏没有选择“流量小生” , 而是聚焦在核心用户圈层,邀请了《魔力宝贝》时期更具有国民认可度的蔡卓妍(阿Sa) 。她曾于2001年与钟欣潼组成女子演唱组合Twins,在80、90后群体中有着较高的号召力,与《魔力宝贝》端游的受众群体在年龄上有较高的重合度 。蔡卓妍这些年不断成长的经历,也和《旅人》“精品、经典”的形象相呼应 。
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而在整体宣发方面 , 快手游戏联合了KOL在多个平台进行投放推广 。葡萄君注意到,相比起过去,这次快手游戏的发行声量明显更为浩大,他们主动在斗鱼虎牙等平台搭建视频生态 , 同时注重在抖音、快手、bilibili等平台营销 , 而不只是集中在自家平台资源上面 。
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