人的情绪是会传染的 。2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单 。
参与人数:不限 时间:3分钟 场地:室内 应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧 游戏3——穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏) 沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便 。游戏规则和程序 1、挑选两名志愿者,A 和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿) 。
2、B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓领口,他可以抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里,他可以伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事 。3、有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给B以行动上的支持 。
4、推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿 。以下是工作指导的经典四步培训法: (1) 解释应该怎么做 。
(2) 演示应该怎么做 。(3) 向学员提问,让他们解释应该怎么做 。
(4) 请学员自己做一遍 。相关讨论 1、对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火? 2、怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通? 总结 1、在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所导致的,A认为一般人都应该会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然 会让A觉得B很笨 。
2、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说, 。
7.游戏策划书怎么写啊原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等 。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高 。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实 。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月 。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多 。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽 。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的 。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的 。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟 。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》 。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
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1、继续阅读《幼儿心理百科知识》这本书,了解2-6岁幼儿的不同心理反应以及各种常见的幼儿行为,学习及掌握相应的应对措施,并应用于班级幼儿出现的行为中去 。
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