|民间大神为何难撼职业战队
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关注第五人格的比赛已经很久了 , 也见过大大小小各式各样的对决博弈 , 虽然本人技术依旧拉垮 , 但这丝毫不影响我作为“键盘侠”的使命觉悟 。 今天我就来喷一喷一直能带给人期待的“民间队”为何难撼“职业队” 。
有人说
首先是监管方面的问题 。
第五人格毕竟是一款非对称游戏 , 而监管者作为没有队友配合的特殊存在 , 对自己的要求肯定是要更高些 , 承受的压力也更大 。 相比职业队 , 民间队缺乏赛事经验 , 面对来自职业队的压迫不同于往日排位 。
而且监管与人类不同 , 每个监管都有自己独立的机制 , 基本是互不相通 , 每个角色都需要自己花时间去专门练习 , 练习是基础 , 选择同样非常关键 。 在此民间队的监管就会处于劣势 。 因为没有教练之类的人专门针对比赛提出要求 , 所以他们在这方面就会更自由些 , 会优先选择自己顺手的、喜爱的 , 而这大多不是版本强势 。
版本强势角色很可能是近期才出的 , 而他们作为老玩家本身就有感情在里面 , 就算是逼自己去练了 , 大多也是临近比赛的时候 , 熟练度自不能与职业队相比 , 更何况他们一定不会放弃自己的绝活 , 这也是为什么我们对民间队有很高的期待 。
回想深渊赛之前是IVL , IVL基本就全是职业队 , 职业队每次也是不负众望拿出版本之子 。 无论版本怎么变换 , 版本之子总不过寥寥几个 , 翻来覆去都看腻了 , 先前是女巫 , 现在是雕刻 , 红夫人也是高频的登场 , 就是山珍海味也挺倒胃口的 。 突然一些冷门角色登场 , 能不让人期待吗 。
遗憾的是 , 冷门角色最后确实没能打出很好的结果 , 包括约瑟夫、疯眼、博士等 , 面对职业队的求生者都有些乏力 , 非常现实地把这些角色的强度摆在了那里 。
更何况在bo1往后 , 他们的绝活一般难逃被办的命运 , 如果他们不能在bo1打出优势 , 后面想获得胜利更是难上加难 。
另外可能就是一点“幸存者效应” , 如果有一天他们愿意沉下心来研究自己研究对手 , 并且有了与那些职业队较量的水平 , 也许 , 他们就会摇身一变 , 成为下一批“职业队” 。
【|民间大神为何难撼职业战队】
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