社会|在技术成瘾的社会中,你躲不了无处不在的“赌博机”( 四 )


这些评论中给出的建议 , 其共性是对人们能依靠自己摆脱技术成瘾的能动性抱有极大的信心 。 相对于这种较为盲目乐观的心态 , 一些数字艺术家提出的方案或许蕴藏着更多的可能性 。 心理学家瓦妮莎·巴特利特(Vanessa Bartlett)于2019年的一篇文章中 , 借由对舒尔的赌博研究分析 , 谈论了如何通过艺术途径帮助人们缓解技术成瘾问题 。 她首先提到了行为心理学家尼尔·埃亚尔在流行读物《Hooked:How to build》(中译本《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》)中描述的“触发器”:通过在数字产品界面上突出显示未被答复的信息 , 吸引用户产生一种持续而微妙的“心理痒感”——担心某个重要的事情会在自己的忽视中丢失 。
随后 , 她介绍了两位艺术家(Jonah Brucker-Cohen 和 Benjamin Grosser)于2015年创作的作品 《请不要点赞》(Please Don't Like This) 。 该设计在一个网页的中心放置了一个标有“喜欢”的跳动红色按钮 , 旁边还有着一句诱人的标题 , 一个不断更新的计数器则在显示已经经不起诱惑而点击按钮的人数 。 在创作者看来 , 数字时代技术成瘾的特点在于其是在潜意识层面运作 , 而该作品试图把这种运作过程摆到观众面前 , 让人们意识到其存在 。 另两位艺术家(Stephanie Kneissl 和 Max Lackner)于2017年创作的作品 《让算法停下来》(Stop the Algorithm)则采用了一种应对“无限滚动”机制的更为激进的策略 , 他们制作了一个在Instagram中持续滚动的动态雕塑 , 它不断地随机触碰“喜欢”按钮 , 彻底颠覆算法的运作形式 , 促使观众们反思“无限滚动”的设计本身并意识到其危害性 。
社会|在技术成瘾的社会中,你躲不了无处不在的“赌博机”
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艺术作品 《让算法停下来》(Stop the Algorithm) 。
媒介学者马歇尔·麦克卢汉曾在上世纪给予未来的艺术以极高的期待 , 认为艺术能够成为一种精准而超前的意识 , 应对即将到来的新技术对我们的感知造成的冲击 , 并成为现代社会危机中人类获得解放的手段(尽管他并非实指具体的艺术) 。 在此 , 心理学家巴特利特的建议似乎一定程度上呼应了这种期待 , 她认为 , 由于数字技术的影响深入到潜意识层面 , 在克服数字技术的弊端方面 , 能唤醒直觉的美学、艺术、设计的知识已经变得越来越重要 。
正如舒尔在《运气的诱饵》中所说 , 玩家与赌博机的设计者之间进行的是一场人与机器不公平的博弈 , 把玩家带入“机器迷境”的是赌博机背后的一整套包括技术、资本在内的社会系统 。 除了个体层面的策略 , 对系统的限制也是一种更为关键的对抗技术成瘾的路径 。
《华尔街日报》《时代》杂志等媒体2022年3月均报道了美国加州提出的《社交媒体平台对儿童责任法案》(Social Media Platform Duty to Children Act) , 其由州议会的乔丹·坎宁安巴菲·威克斯提出 , 矛头对准愈加严重的儿童社交媒体成瘾现象 。 法案通过后将允许儿童的监护人因社交软件的算法强制推送、广告等方面起诉平台方 。 他们还曾提出另一项《加州数字设计适龄法案》( California Age-Appropriate Design Code Act) , 用以限制社交媒体对加州儿童数据的采集 。 除了加州 , Amy Klobuchar等参议员也提出过相关的联邦立法 。
不过 , 印第安纳大学商法和伦理学学者艾比·斯特姆勒 (Abbey Stemler) 就在接受《时代》杂志采访中表示 , 这些法案可能并不能起到实质性的作用 。 “这条法律的限制项太模糊 , 无法导向具体的行动” , 斯特姆勒认为 , 解决技术成瘾的关键 , 在于限制大公司访问和利用数据的能力 。