因此 , 《仙剑》的叙事类型转向虽是在新的文化探索背景中出现的结果 , 却也成为新的大众审美(即“仙侠”)的促成因素之一 。
不过《仙剑》的叙事类型并未就此定型 。 许多玩家认为 , 从《仙剑五》开始 , 因为游戏制作重新交回“北软” , 《仙剑》系列重回“武侠” , 这实则是因为故事角色不再修仙所带来的一种错觉 。 如果沿用周清霖对还珠楼主“仙侠”与“武侠”的划分 , 这一部作品从角色身份设计上就已经注定不再是“武侠”了 。 另外 , 从《仙剑一》到《仙剑四》 , 主角都有侠客梦 , 可《仙剑五》与《仙五前传》人物身份复杂 , 主角不再求取成仙长寿或是为了个人道义在江湖惩奸除恶 , 而是寻求各个种族与六界的生存与安稳 , 立意更大 , 这也使得我们难以用“武侠”或“仙侠”概念对作品进行概括 , 也许将这两部作品笼统地称为“奇幻”作品会是更好的选择 。 而《仙剑六》在《仙剑》系列中略显游离 , 这也许是开发团队对故事撰写的一次创新尝试 , 也更适合用“奇幻”做其类型描述 。 直到《仙剑七》发售 , 《仙剑》系列才重回“仙剑故事”与“仙侠”叙事:这一次 , 修仙者与神族为伴 , 止戈神、魔、人三界争斗 , 重新串起历代“仙剑奇侠”的故事 。 《仙剑七》中主角服饰颜色甚至也一改常规 , 不再使用暖色 , 而是全部选用被视为有“仙气”的白、绿、紫 , 可以说是敲实了《仙剑七》为“仙侠”的叙事与审美取向 。
二、主题表现:从“宿命”到“改命”
《仙剑》系列每部作品都有独立的故事主题 , 《仙剑一》的主题是“宿命” 。 当代文化中的所谓“宿命” , 是指人力无法干预的命运 , 相比于“命运”一词 , 更加强调“命”由天定 , 不可更改 , 带有一种偏向负面的情感色彩 。
《仙剑一》的“宿命”主题主要体现在赵灵儿身上 。 身为女娲族后人 , 赵灵儿天生与凡人不同:她不仅拥有神族血脉 , 也注定背负普通人所不必承受的种族使命 。 她的女娲血脉使她人首蛇身 , 易被视为妖邪 , 不能为常人接受 , 因此她在林家堡第一次现出原形后便被当作蛇妖匆匆逃窜 , 即使回到苗疆故土也难以自证身份 , 就如同她的母亲林青儿一样;这一血脉也使她一旦生育便注定灵力衰竭而亡 。 她的女娲族身份也赋予她沉重使命:在《仙剑》的故事设定中 , “人皇”女娲及其后裔守护与庇佑人族 , 因此历代女娲族都难免为拯救苍生而以身殉道 , 赵灵儿也因封印水魔兽殒命 。
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电视剧《仙剑奇侠传》中的赵灵儿
赵灵儿原是一个16岁的少女 , 年幼时被人从战乱中救走并在仙灵岛无忧无虑成长起来的她 , 本已远离故土的争斗与族人的命运 。 可是李逍遥为救亲闯入仙灵岛 , 使得黑苗人趁机破坏了她安宁的生活;为解决瘟疫除掉赤鬼王 , 引出族内宝物土灵珠现世;之后黑苗白苗一路明争暗斗 , 又使苗族内部责任落在她这个南诏国公主肩上……这一切都不是赵灵儿主动选择的结果 , 而是现实拿着剧本拉拽她往前走 。 李逍遥被巫后塑像带回十年前 , 却也只能目睹历史本身 , 成为历史的一环并串联起故事间的关键线索 , 而无法改变灵儿与其族群的历史 , 更无力改变灵儿的未来 。 这就是“宿命” 。 李逍遥成为一代侠客却无力拯救伴侣 , 是宿命;林月如表白李逍遥却一语成谶 , 是宿命;阿奴摆脱伦理束缚追随李逍遥最终却只能与其告别 , 也是宿命 。 以“宿命”为主题 , 终将《仙剑一》的故事导向了悲剧结尾;又或者说 , 正是这种令人心有不甘的悲剧结尾 , 使得《仙剑一》的“宿命”主题更加突出 。
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